celoroční hry

Proč a jak dělat celoroční hru

Celoroční hry se nám na dorostu osvědčily. Dorosťáky baví (kdy se podaří), motivují je k pravidelné účasti a včasným příchodům, dodávají hrám kontinuitu a smysl… Důvodů pro ně je dost, aby ale fungovaly, musí splňovat několik zásad. Jaké vlastnosti by tedy celoroční hra měla mít? Například:

  • jednoduchá a srozumitelná pravidla
    (ne vždy se nám podařilo)
  • alespoň trochu akční, napínavá
  • výsledek jednotlivých her by měl být snadno převoditelný do celoroční hry
    (nejčastěji používáme nějakou měnu či body pohybu)
  • esteticky lákavá
  • mělo by být viditelné, jak dobře si kdo vede
    (nějaká mapa, po které si posunují svou figurku, pole, na kterém něco budují apod.)
  • bonus za včasný příchod
    (nejlépe formou nějaké akce na začátku dorostové schůzky)
  • neměla by zabrat příliš mnoho času ani přípravou, ani realizací
    (nepodařilo se nám zatím nikdy ani jedno, vy si ale můžete alespoň přípravu značně urychlit právě pomocí materiálů, které jsou na těchto stránkách volně ke stažení)

Jistě toho bude víc, momentálně mě už ale nic nenapadá.

A jak jsme se s nelehkým úkolem vymyslet dobrou celoroční hru vypořádali my? Posuďte sami.

Vesmírná kolonizace (2012)

Po příchodu

Při včasném příchodu na dorost si hráč může hodit kostkou (klasickou šestistěnnou). Padne-li mu prvočíslo (2, 3, 5) získává meteorit v hodnotě 13 vítězného bodu (meteorit není karta).

Typ karet

Planety

Planety jsou karty, přidávající vítězné body (dále vibo). Dělí se na malé (3–5 vibo), střední (6–10 vibo), a velké (9–15 vibo).

Kredity

Kredity jsou platidlo. Každá karta má v rohu uvedenou cenu v kreditech.

Akce

Každý druh akce má jinou funkci. Tuto funkci lze vyčíst přímo z karty.

Druhy akcí:

  • Sklad
  • Palivo
  • Úplatek pro obchodníka
  • Obchodní loď
  • Galaktický senátor
  • Planet Express
  • Terraformace

Systém balíčků

Každý hráč má svůj vlastní balíček. Karty, které hráč koupil, přibývají na spodek tohoto balíčku (nehledě na jejich druh). Na každém dorostu získa karty z vrchu balíčku a umisťuje je opět dospod (vždy po projetí celého balíčku se karty promíchají). Takto se jedna karta použije za celou hru několikrát (proto není nutně nevýhodný kredit v ceně 3 a hodnotě 2. Je na strategii každého hráče, zda si ruku plnit planetami již v počátku hry a nemít tak potom v budoucích kolech v ruce nic než planety, nebo zda planety třeba nejdřív nekupovat vůbec a ke konci jich zkusit koupit víc).

Zahrání kola

Na konci každého dorostu probíhá tažení.

Vedoucí nejdříve hodí tzv. „na náhodu“, která platí pro všechny hráče, kteří ji predem neodmítli (může být výhodná i nevýhodná). Jednotlivým číslům šestistěnné kostky jsou přiřazeny tyto události:

  1. Každý dostane vogonskou poezii.
  2. Toto kolo mají všichni o obchod víc.
  3. Toto kolo mají všichni o akci víc.
  4. Toto kolo mají všichni o kartu víc.
  5. Každý dostane 1 meteroid.
  6. Všechny obchody tohoto kola stojí o 1 kredit méně

Na začátku každého tažení má hráč k dispozici vrchní tři karty ze svého balíčku, jeden obchod a jednu akci. (Případně čtyři karty, dva obchody nebo dvě akce dle „náhody“ (viz výše). Získává také výhodu podle umístění ve hře na předcházejícím dorostu (kredity, obchody či akce navíc). Může použít kteroukoli kartu z ruky tak, aby nevyčerpal počet obchodů a akcí (ten může být v průběhu kola ovlivňován použitými akcemi).

Pokud si koupí planetu probíhá losování, ve kterém může jednou až třikrát (dle vlastního uvážení) vylosovat z kartiček s možnými hodnotami zakoupeného druhu planety. Počítá se vždy poslední vylosovaná kartička (pro každý los se vylosovaná kartička vrátí zpět do osudí – vždy se losuje ze stejného počtu).

Cíl hry

Získat nejvíc vibo.

akce Akce akce Obchod akce Kredit akce Kredity